Apex Legends, das 100 Millionen Spieler erreichte, war ein „denkwürdiger Moment“

Apex Legends, das 100 Millionen Spieler erreichte, war ein „denkwürdiger Moment“

Apex Legends wurde vor kurzem drei Jahre alt und hat sich in dieser Zeit von „dem mutigen Battle Royale, das ohne Marketing gestartet wurde“ zu einem der größten wettbewerbsfähigen FPS-Spiele der Welt entwickelt. In diesen drei Jahren gab es viele wegweisende Momente und einige schwierige Hindernisse zu überwinden, und in einem Interview mit The PC Spieler 24 spricht Game Director Steve Ferreira sowohl über die größte Errungenschaft als auch über die größte Herausforderung, vor der das Team von Apex Legends seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 stand.

„Es ist schwer, einen auszuwählen [achievement] weil das Team mit Apex so viel erreicht hat und worüber es sich freut“, sagt Ferreira. „Aber ich denke, am Ende des Tages tun wir das alle, weil wir Spiele machen wollen, die jeder genießen kann, also würde ich sagen, dass das Überschreiten der 100-Millionen-Spieler-Marke letztes Jahr ein besonders denkwürdiger Moment für uns war. Zu wissen, dass das Spiel, das Sie gerne machen und spielen, so viele Menschen auf der Welt erreicht hat, ist eine erstaunliche Sache.

„Seitdem sind wir weiter gewachsen, und ich sehe nicht, dass wir in absehbarer Zeit langsamer werden. Es ist wunderbar, etwas, das man liebt, mit so vielen Menschen teilen zu können.“

Wenn es um Herausforderungen geht, spricht Ferreira jedoch eher allgemein über einen laufenden Kampf in der Entwicklung von Apex als über ein einzelnes Update oder einen einzelnen Moment.

„Die Balance zu finden zwischen wirklich hartem Druck, um all die Dinge zu erreichen, die das Team so leidenschaftlich und aufgeregt macht, und der Notwendigkeit, auf lange Sicht ein gesundes Team zu erhalten, ist eines der schwierigsten Dinge in einem Live-Spiel“, sagt er. „Es ist auch das Wunderbare an einem Live-Spiel, dass wir das Spiel jeden Tag weiter aufbauen und weiterentwickeln können. Es ist auch leicht, unser eigener schlimmster Feind zu werden und zu schnell zu viel zu tun. Wir arbeiten jede Saison daran, die Entwicklung auf der Grundlage dessen voranzutreiben, was für die Gesundheit des Spiels und des Teams am besten ist.“

Da viele Entwicklungsteams aufgrund der globalen Pandemie auf Remote-Arbeit umstellen, hat es sich derzeit als schwierig erwiesen, eine Work-Life-Balance zu finden, aber es ist klar, dass das Team von Respawn sein Bestes tut, um Burnout insgesamt zu vermeiden.

Bleiben Sie dran, um diese Woche mit Ferreira und Senior Design Director Evan Nikolich mehr Einblicke in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Apex Legends zu erhalten, einschließlich der Veröffentlichung der Next-Gen- und mobilen Versionen von Apex, der Entwicklung des Spiels und des Titanfall-Universums. und vieles mehr.