Zwangsläufig hat der MW3-SBMM-Diskurs vollständig begonnen

Zwangsläufig hat der MW3-SBMM-Diskurs vollständig begonnen

Für jeden gibt es im Leben drei Gewissheiten Call of Duty MW3 Spieler: Tod, Steuern und kompetenzbasierter Matchmaking-Diskurs. Die Diskussionen über die Ausgewogenheit der Matchmaking-Systeme tobten schon lange vor der Ära des Neustarts von Modern Warfare und jetzt, kaum zwei Wochen nach der vollständigen Veröffentlichung des diesjährigen Spiels, MW3 SBMM wird bereits heftig diskutiert.

Theoretisch sollte SBMM in allen besten FPS-Spielen eingesetzt werden – zumindest in Ranglisten-Playlists – um sicherzustellen, dass die Spiele fair und ausgewogen sind, da Spieler innerhalb einer bestimmten Fähigkeitsklasse miteinander verglichen werden. Man sieht dies bis zu einem gewissen Grad im MW3-Mehrspielermodus, obwohl der Kern des Problems darin liegt Lockerheit seiner Umsetzungsowie Activisions angeblicher Einsatz von Engagement-Optimized Matchmaking (EOMM) Spieler auf Kosten der Spielqualität weiterspielen zu lassen.

Unabhängig vom eingesetzten System kommt es bei vielen zu verzerrten Lobbys (Einige sind zufällig auf Top-250-Spieler gestoßen), Netzwerkprobleme, von denen angenommen wird, dass sie damit zusammenhängen, und eine insgesamt unangenehme Zeit mit dem Spiel. Auch wenn wir bei The PC Spieler 24 sicherlich von Hit-Reg-Problemen und Desyncs betroffen waren, haben wir keinen wirklichen Zusammenhang mit SBMM gesehen, aber es ist klar, dass es bei anderen so ist. Mit einem Sledgehammer AMA soll bald auf Reddit stattfindenViele hoffen auf Antworten.

Warum werden Verbindungsprobleme also auf SBMM zurückgeführt? Nun, in lockereren Matchmaking-Systemen werden Spiele normalerweise mit Spielern zusammengebracht, die eine starke Netzwerkverbindung zueinander haben. Auch wenn Sie in Bezug auf Ihre Fähigkeiten auf jeden Fall auf einseitige Lobbys stoßen, sollten Sie sicher sein, dass Sie ein 1-gegen-1-Spiel aufgrund eines Fähigkeitsproblems verloren haben, und nicht, weil Ihre direkt nach oben gerichteten Kugeln nicht vom Server registriert wurden.

Allerdings wird in einem SBMM-System, bei dem das Können im Vordergrund steht, häufig davon ausgegangen, dass die Verbindungsqualität in den Hintergrund tritt, da der Matchmaker nach Spielern auf Ihrem Niveau sucht. In einer perfekten Welt stellt dies sicher, dass jedes Spiel für die Spieler gleichermaßen herausfordernd und unterhaltsam ist – keine Kneipentouristen mehr, wenn Sie ein zertifizierter Zielspieler sind – wenn SBMM jedoch in MW3 verwendet wird, scheint dies schief gelaufen zu sein.

Obwohl Hit-Registration-Probleme und Desync oft auf SBMM zurückgeführt werden, gab es dafür nie eine formelle Bestätigung und es könnte einfach ein Ergebnis von Problemen an anderer Stelle in der Netzwerkkette sein.

Dann gibt es EOMM, das Spiele effektiv ausbalanciert, um Spieler dazu zu verleiten, ihre Spielsitzungen so lange wie möglich zu verlängern. In der Praxis würde dies dazu führen, dass die Lobbyqualität dramatisch schwankt, da die Spieler in einem Spiel eine Lobby bilden würden, bevor sie im nächsten Spiel mit deutlich besseren Spielern zusammengebracht werden.

Auch hier gab es jedoch nie eine Bestätigung, dass CoD EOMM verwendet Activision verfügt bereits über patentierte Tools das könnte es Wirklichkeit werden lassen. Darüber hinaus a Artikel von Chen et al. aus dem Jahr 2017.an dem EA beteiligt war, unterstreicht die Vorzüge eines EOMM-Modells, es ist also sicherlich etwas, das zumindest das Interesse der großen AAA-Studios geweckt hat.

Zusätzlich zu Problemen mit der Spielersuche und der Serverqualität, Auch das Gleichgewicht der besten MW3-Waffen ist in Frage gestellt. Da Sturmgewehre wie das DG-58 und die beste MCW-Ausrüstung weiterhin das MW3-Meta dominieren, haben sich Kampfgewehre und Scharfschützengewehre im Vergleich als unwirksam erwiesen. Sogar SMGs wurden von einigen als vergleichsweise schwach im Vergleich zu ihren Brüdern mit mittlerer und großer Reichweite beschrieben.

Da die unzähligen Probleme mit dem neuesten CoD von den Fans hervorgehoben wurden – wir hatten sicherlich eine ganze Reihe von Bedenken gegenüber dem Spiel als Ganzes, wie Sie in unserem Testbericht zu Call of Duty MW3 sehen können – gibt es immer noch Hoffnung für den Shooter. Innerhalb desselben AMA-Threads und auch anderswo werden Beschwerden durch Lob für die im Vergleich zum letztjährigen Spiel vorgenommenen Verbesserungen an Bewegung und Schießerei ausgeglichen.

Wenn die MW3-Rangliste mit der Neuauflage von Staffel 1 erscheint – mehr dazu in unserem Leitfaden zum Veröffentlichungsdatum von MW3 Staffel 1 –, werden wir im Idealfall erleben, dass stärkere Matchmaking-Systeme in diese Warteschlangen verlagert werden, während das traditionelle verbindungsbasierte Matchmaking im Gelegenheitsmodus verbleibt. Obwohl wir nicht davon überzeugt sind, dass dies jemals passieren wird, ist es klar, dass sich für viele der glühendsten Fans der Serie etwas ändern muss.